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Sekai Chin

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立志成为新时代有为知性眼镜男~
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Raiven 偶尔闷骚

Living inside the shell
10/13/2009

[G3 Hero]上手感想&个人心得之1:Android系统下如何删除Hero自带的默认程序

入手Hero一段时间了,把玩了这么久,不管是UI、功能和性能都感觉相当满意,Google和HTC都没有让我失望,除了刚入手时因为新版ROM锁了Recovery模式导致不能刷机和root折腾了一段时间以外,其它方都和Hero相处得很愉快。

从S60切换到Android,最不适应的一点就是几乎所有的程序没有退出的概念,用完之后唯一需要做的就是返回桌面或者切换到其它程序,即使有的软件提供了退出的选项,但其实用任务管理器一看还是在后台跑着。个人猜测这一点设计有两个原因,一是为了提供和Iphone相似的用户体验(当然Android的任务管理能力比Iphone这种不支持多任务的半残废智能机强大太多了),第二估计是Google对Android的内存管理能力非常自信吧。程序开得太多了,对速度和性能还是有一定影响,比如我在每天上下班路上都会开着播放器用蓝牙听音乐,一边打开几个浏览器窗口看Google Reader和Gmail,同时还要开着Google Map一路更新Latitude,偶尔还要发两个短信什么的,这样后台程序就随时跑着一大堆,虽然对正常使用影响不太大(其它应用还好,主要是输入法在输入时会有较明显的lag),但对我这种优化狂来说心里还是老觉得纠结,于是搞了个Advanced Task Manager装上,定期在自动kill后台进程,于是世界清净了大半。

之所以说清净了大半,是因为还有几个顽固的后台程序怎么也杀不干净,象系统自带的Peep、股票、Plurk(Plurk估计是台版ROM才带的)这三个家伙,一杀进程马上又会重新启动,野火烧不尽,春风吹又生。反正我在伟大的墙后面,也没办法用上资本主义的Twitter、Facebook和Plurk,IT民工也没那个闲钱炒股,准备干脆把这几个东西卸载了事,可惜发现这些系统自带应用在程序管理里面根本卸载不掉……为了耳根彻底清净,于是四处寻找靠谱的卸载方法,在经历了无数次失败之后,终于用非常手段了搞定了这个问题~

首先最基本的要求是系统必须rooted,不然没有权限修改系统文件,至于如何取得root权限网上有很多资料,我就不啰嗦了。其次要准备好下手的工具,也就是一个能执行root权限操作的文件管理器,我自己用过ASTRO、Root Explorer和SUFBS。ASTRO比较简单好用,但没有root权限首先出局,Root Explorer比起来不如SUFBS强大,SUFBS长得稍微丑了点,但功能很全,甚至自带了命令行功能(想想在手机上操作命令行Linux,用VI写配置文件的感觉吧……>.<)!好,就是它了~

(我这人比较懒,相关软件也请自己去Market下载,或者到各大论坛找吧;如果连这点都做不到还是不要研究Android了,把Hero当普通手机用,耍下酷就够了……)

工具准备好了之后就可以开始动手了,实际原理很简单,系统自带的程序都放在/system/app/目录下面,找到对应程序的.apk和.odex文件,删掉或者改名即可。听上去觉得很没技术含量,但有句话怎么说的来着:“画一条线一美元,知道在哪里划线999美元”,有技术含量的工作我已经帮大家干了,哈哈。

操作同样非常简单,两句话就能说清楚:用SUFBS进入/system/app/目录,按menu键选择“Mount System RW”(重新挂载为可读写),然后在目录下找到对应的.apk和.odex文件,要卸载的几个自带程序对应的文件如下:

Peep HtcTwitter.apk
HtcTwitter.odex
Plurk HtcPlurk.apk
HtcPlurk.odex
股票 Stock.apk
Stock.odex

为了保险起见不用删掉,每个文件都加个“.old”的后缀即可,万一出什么问题也可以再恢复回来。另外提醒一句,系统目录下的东西不要乱改,如果要动的话一定要清楚自己在干嘛,切记!

改完之后到程序里面看看,这几个软件已经不见了;打开任务管理器看一下后台进程,也没有了这三个顽固的家伙,顿时觉得神清气爽~要删掉其它看不顺眼的程序也是同样的原理,找到对应的apk和odex文件,改名就行了,同样还是要提醒一下:千万不要乱删文件!变砖概不负责!

==========================追加的分割线==========================

其实我自己是用土法炼钢搞定这个问题的,数据线连到电脑上之后用adb shell进Android的命令行shell,在命令行下面一个个找出对应的文件再修改。Android的shell不知道为什么缺少很多命令,连最基本的cp都没有,过程极其痛苦,结果在搞定了之后才发现原来SUFBS也可以改/system/目录下的文件,吐血……顺便说一句,网上看到的说法都说是用adb remount可以把系统分区挂载为rw可读写,但我每次用这个命令都说是permission denied,后来发现可以先进入adb shell,su成root后再执行“mount -o remount,rw /dev/block/mtdblock3 /system”命令就可以修改/system/目录的内容了,剩下的就只需要靠ls和mv就能搞定。

9/4/2009

You are my sunshine

精选Sunny萌照若干张,请火速收藏~

之前用手机拍的

20090722470

不情愿的被关进笼子,装可怜中……

 

20090723473

自己一个人睡得很high,完全不在意已经走光了……

 

20090725485

发烧中,在地板上摊成一张饼……旁边那瓶是用来降温的冰块。

接下来几张是阳光明媚的近照~

DSC02265

一看到草地就会变得很开心,果然是天生的畜牧犬。

 

DSC02267

看,笑得都傻了……

 

DSC02268

“主人,请看着我的眼睛,你看到了什么?”“嗯,我看到了无止尽的对食物的欲望……”

 

DSC02275

都说Sunny长得象兔子,我自己有时候都有点迷惑了……

 

DSC02272

看到翅膀没?江湖人称“飞狗”就是我啦。

 

IMG_2415

再来一张父女合影,要她配合可真不容易……

 

最后附赠宽屏桌面两张,有爱自取(*^_^*)

Sunny_003 (Custom) Sunny_002 (Custom)

8/23/2009

惨无人道,可爱Sunny惨遭淘气Nyanko调戏!

 
8/17/2009

如何帮助Windows Live产品经理解决脑子进水的问题

Live Spaces是我用过的最烂没有之一的Blog平台,速度慢到掉渣、地址改来改去、RSS链接三天两头的换这些问题都不谈了,因为Windows Live产品经理的脑子进水短路的关系,导致所有的Windows Live用户在打开Live Spaces、Sky Drive等Live相关网站的时候都要忍受一遍又一遍:自动启动MSN→关掉MSN→打开新页面→自动启动MSN→关掉MSN→……这样恶心的循环,而不管你是不是MSN的用户,需不需要这个时候打开MSN。这个经典的SB设计可以排到我接触电脑的13年来所见过的最脑残的产品前十位了。

那么如何帮助Windows Live的产品经理解决这个脑子进水的问题呢?办法有两个,一是购买一根12mm口径的薄皮钢管,把一头削尖,选一个你喜欢的位置插入Windows Live产品经理的头部,使劲摇晃将其中的水全部放出来。当然,如果你嫌这个方法过于麻烦,也可以试试下面这个稍微简单一点的办法:

打开控制面板→Internet选项→程序→管理加载项,选择显示“所有加载项”,然后选中每一个你能看到的名为“Windows Live”的加载项,点击“禁用”。从此便再也不必忍受打开一个Blog文章便要重复十几次关掉MSN的过程了。

请称呼我为小动物亲善大使

开头先要啰嗦两句,关于之前挖的坑“没有硝烟的战斗 - Part.1”,忘了给各位一个交代。其实最终结局很简单也很凄凉:我抱着死马当活马医的心态在厨房设了一个很古典的老鼠笼子陷阱,不知道是老鼠大神看不上我吃剩了的鸭翅膀还是这种老套的招数对大神来说太幼稚了,总之放了两三天都没有一点动静,后来我要回帝都出差也就扔在哪懒得去管了。但我还是忘记了大神也是老鼠,最终还是忍受不了饥饿的诱惑,当我出差一个月回来之后,意外的发现老鼠大神竟然在笼子里不知被关了多久,早已化作了一团@#%&(照顾还没吃饭的同学的情绪,这里我就不详细描述了……)。呜呼,又一个传说轰然倒塌,我只能满含热泪捏着鼻子把大神的遗骨连同棺材(好吧我承认把这种到处都是洞的老鼠笼子当作棺材是有点愧对大神的英灵)一起扔到了楼下的垃圾站,恍惚之间仿佛听到大神在天之灵的呐喊:“爷怕的不是挨饿,是寂寞啊!”

好吧,回到正题,离开大神的安稳日子还没过多久,敏锐如我发现家里又多了一个新的小家伙,证据是好不容易收拾干净的窗台上又出现了小小的米粒状黑色物质。不过新来的这位比起之前的大神要貌似要温顺许多,家里没发现被咬坏的东西,也没有到处出现示威似的排泄物,连翻垃圾桶的动静都小了很多——当然,对我新设的这个老鼠笼子也没有太大的兴趣。直到一天早上我起床发现桌子上那袋没封口的瓜子旁边多了一堆磕得很整齐的瓜子壳……哦,原来新来的这位不爱吃荤,喜欢吃零食。

于是为了表示尊敬,我投其所好的把老鼠笼子里已经挂得被风干的鸡翅尖换掉,塞满了瓜子。新来的没有辜负我的期望,继承了大神谨小慎微持续不超过3天的特点,终于在第三天早上起床的时候,发现老鼠笼子里多了这个毛茸茸的小贼……

image image

作战再次成功了,但怎么处理这个俘虏呢?老实说这个小家伙虽然给我带来了一些困扰,但还没到此仇不共戴天的程度,本来打算烧一壶水让它洗个滚水澡消消毒再升仙,但一看到它那双无助的小眼睛,提起来的水壶又不忍心的放下了……

好吧,现在这个小贼还被小动物亲善大使每天几颗瓜子的养在厕所里面等待处分,希望在我下定决心之前它还能过几天好日子……

8/13/2009

P4P,新的机遇还是新的挑战?

  • 缘起P2P

自从1999年大名鼎鼎的Napster问世以来,P2P技术在短短几年之内经历了从初生到成熟再到大规模普及的飞速发展,eMule、BT、迅雷等P2P应用为广大互联网网民带来了浩如烟海的丰富资源与风驰电掣的高速体验,最红最火的游戏、最新最全的电影,各种资源琳琅满目,下载一部电影甚至只需要品杯茶的时间……然而在另一方面,对于电信运营商来讲,各种P2P应用迅速耗尽了有限的带宽资源,同时却没有带来任何额外的收益。堵之,则站在了广大用户的对立面,硬生生的将用户朝竞争对手那里推;不理,则眼睁睁的看着各种P2P下载流量占满了接入带宽,令普通用户抱怨不已。不知不觉间,P2P已经成为了各大运营商挥之不去的梦魇。

在大家的注意力还没有从如日中天的P2P技术中移开的时候,一种新兴的P4P技术又悄然进入了人们的视野,给这种僵持不下的局面带来了一丝新的生机。P4P,全称是Proactive network Provider Participation for P2P,意指“运营商主动参与的P2P”。既然运营商和P2P是如此矛盾重重不可调和的两个对立面,P4P技术到底有什么魔力能够把他们凑到一起呢?

  • P4P的前世今生

先回过头来看看P2P,P2P技术设计之初的理念就在于“Peer”和“Peer”间的绝对对等,网络中的任意两个节点间都处于相同的地位上,也即是说,一个地处北京的节点,可能会从另一个北京的节点和一个洛杉矶的节点同时下载一个文件的片段,而不管后者跟自己之间隔了整整一个太平洋。对于P2P的用户来讲,两个节点可能只存在速度快慢的差别,但对运营商来讲,数据在本地网间交换与在不同运营商——甚至是跨越好几个运营商的网间交换成本要低得多,如果P2P的用户间都能够优先在本地运营商网络中寻找资源,一则可以大大提升资源下载速度,二则运营商的宝贵出口带宽也得到了释放。但是,虽然象eMule这类的P2P应用引入了评级制度,会对节点的优先级进行排序加以选择,但这种优先级也大多是基于上传/下载率这类实际网络拓扑无关的参考标准;而以KAD为代表的DHT (Distributed Hash Table)网络技术进一步引入了节点间距离的概念,但受限于一个普通网络终端节点的视野,对网络拓扑的了解程度不可能达到足够的程度,KAD当中的距离更多只是体现一个逻辑的距离参数,对数据传输的本地化无法带来太大帮助。

P4P技术的出现改变了这一个局面,根据设计者的思路,在一个成熟的P4P“网络”中,运营商主动提供网络拓扑以及链路带宽信息(毕竟也没有其它人对网络结构信息比运营商了解得更清楚了),P2P的各个节点可以根据拓扑与带宽信息,优先选择本地带宽条件好的节点进行传输。这样,用户的下载速度得到了保证,运营商紧张的网间出口带宽压力也大大减轻,形成了一个用户与运营商双赢的局面,而这又反过来进一步推动运营商积极的参与进P4P网络的建设中来。事实也证明,P4P技术的一经推出,就得到了美国各大运营商的支持,根据P4P技术创始人谢海永博士的报告,P4P在美国最大的有线通信运营商Verizon网络进行了近125万用户参与的实际应用测试,结果表明,P4P可以节约70%-80%的网间流量,数据流的平均跳数从5.6下降到0.9左右,大大优化了运营商的网络资源。

  • P4P:管理者的新挑战

有意思的是:在这场P2P引发的博弈当中,人们都把注意力集中到了矛盾最尖锐的用户与运营商两端,却或多或少的忽略了第三个重要角色:园区网管理者。对于最终用户而言,管理者希望能够控制P2P对网络的滥用,提高校园网/企业网用户的学习或者工作效率;而对于运营商而言,管理者也面对着日渐紧张的网络出口与运营商价格高昂的接入费用这一不可调和的矛盾。那么P4P的出现,会给网络管理者带来什么新的挑战呢?

毫无疑问,作为一项有生命力的重大技术革新,P4P虽然诞生时间不长,但迟早会走上普及之路。P4P是P2P在技术上的升级,随着P4P的进一步发展,可能会出现新的大规模普及的P4P应用,或者对现有的P2P应用进行一轮技术上的升级,不过从行为来看,P2P和P4P并没有本质的区别,两者的最终目标都同样是让广大互联网民一起参与到共享资源的平台建设和分享中来。因此,对于园区网管理者来讲,P2P带来的两个麻烦——一是企业员工工作效率/学生学习效率降低;二是占用本来便不充裕的宝贵出口带宽,干扰正常业务开展——并没有任何改善,甚至由于P4P技术在下载速度上的优势而进一步加剧出口带宽的压力。可见,P4P技术虽然为运营商与用户之间找到了一个矛盾的平衡点,但网络管理者仍然夹在最终用户和运营商之间,处于一个尴尬境地。

北京网康科技科技有限公司自成立以来便致力于研究各种互联网应用对用户网络的影响,针对P2P应用给网络管理者带来的困扰,网康科技也力争为用户提供一个全面而有效的解决方案。网康科技的ICG互联网控制网关产品能够对网络中常见的30种不同的P2P应用进行准确识别,针对园区网具体的应用和政策环境,可以对P2P应用灵活的进行彻底封堵、区分时段和用户的部分开放、或是限制其应用的带宽,进行可控的疏导,给予网络管理员切实有效的技术手段来解决P2P应用带来的难题。

而面对新兴的P4P应用,网康ICG互联网控制网关同样能够进行有效的识别并加以控制。虽然P4P发展的时间还不长,目前仅有Pando、Qvod等少数的应用能够支持,但网康科技秉持着对新兴技术的持续关注,以及为用户提供最可靠解决方案的理念,依靠专业的应用协议分析团队及时跟进分析,第一时间在产品中加入了对P4P应用的识别与管控功能,确保管理员手中利剑时刻保持锋刃,不会被各种新兴应用扰乱网络的正常有序运行。同时也确保一旦有新的P4P——以及其它技术更先进的应用产生,能够快速跟进,为用户提供最及时的解决方案。

网康科技通过对技术的不懈追求,密切关注互联网应用的发展,力争实现网络的可视、可管、可控化管理,力争成为每一个网络管理员手中不可或缺的神兵利器!

8/5/2009

关于Google Latitude的更新2

今早起来一看,发现Latitude的地图资料已经全部更新为ditu.google.com的详细版地图了。很好,终于可以删除2.x老版本了~
7/29/2009

关于Google Latitude的更新

Latitude最开始发布的时候就一直用到现在,每一次的版本更新都及时跟进,也切实的感受到了Latidute在一点一点的进步,而这次最新发布的3.2.0(S60V3版)是自第一版到现在更新最大的一个版本,试用了几天下来(所以就不要说我火星了),感觉进步还是相当明显,试总结如下:

优点:

  1. 个人认为最大的一个改进是:Google终于把卫星图和矢量地图之间的位移问题解决掉了。之前的版本里面(不管是Latitude还是普通Google map,包括Web版)都存在一个很严重的位移问题。平时用得最多的是矢量地图,位置搜索、公交路线等等都是以矢量图为准,但一旦切换到卫星图,则会发现位置偏移了好几百米,比如搜索天府广场,切换到卫星图一看天府广场就给标到体育馆头上去了。而且这个位移在每个地方都不一样,以我的经验,在北京,卫星图比矢量图要偏西8点钟方向500米左右,在成都则要偏西北11点方向400米的样子。本来卫星图平时用的少,这个问题还不严重,但要命的是Latitude当中自己和好友的位置偏偏又是以卫星图为基准的,这就导致在Latitude的矢量地图中始终可以看到当前自己的实际位置和纵横的位置总是隔着老远挨不到一块去。令人欣慰的是Google终于认识到这个问题,并且在这个版本中出手将其解决了。
  2. 第二个改进是增加了图层的概念,虽然这个在Web版的Google地图中已经不是什么新东西了,但应用到移动版上来还是第一次。有了图层概念之后给使用带来了巨大的方便,查询结果可以作为一个图层,公交路线可以作为一个图层,Google纵横可以作为一个图层,等等……各个图层可以任意开启关闭,再也不会象以前那样查看了公交路线就看不到搜索结果,要找好友的位置又搜不了公交路线这种事情了。并且图层还有一个好处是可以把搜索的相关结果全部标注在地图上,比如我搜索了招商银行之后,只需要一直开启这个图层,不管地图显示到哪里,都可以看到地图上相关的搜索结果,非常方便。
  3. 把Google账户集成进移动版了,补上了这个其实从Google地图发布的第一天起就应该做的功课。在移动版用自己的Google账户登录之后,Web版中保存的一些图层、收藏都可以在手机上显示了。好处应该不止这些,下一步应该可以继续把GTalk、Gmail这些应用都集成进来,可以直接跟地图上的好友沟通联系,甚至做到更多普通SNS做不到的事情。

当然,还是有一些不足的地方:

  1. 速度明显变慢了,在地图上移动感觉比以前的版本要迟滞很多,一点也不流畅,影响体验。
  2. 没有使用谷歌地图(http://ditu.google.com)的地图资料。一直没搞明白Google对自己产品线的定位,既然是相同性质相同功能的应用,为什么非要搞两个完全不同的地图版本出来(http://ditu.google.comhttp://map.google.com)而ditu.google.com的中国地图不管是从美观还是信息的丰富程度上来说都要比后者好很多。既然现在Google地图移动版的普通版本(2.x.x版)已经开始使用ditu.google.com的地图资料了,为什么不干脆让Latitude也继承过来呢?

OK,平心而论,3.2.0这个版本的进步很明显,本人很满意,Google请继续加油~

7/27/2009

等待Sunny

不知不觉,把Sunny抱回家已经十天了,为了把这只彭布罗克威尔士柯基小宝贝请回家,前前后后不知费了多少工夫。而这可怜的小家伙因为水土不服,加上成都最近天气也很不配合的喜怒无常,从下飞机开始就一直没有消停过,感冒、拉肚子、发烧各种小毛病轮番上阵,挨了不少针,病怏怏的样子看上去甚是可怜……

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这两天公司里的事情也忙得够呛,刚一过来报到就赶上一堆工作,第一周上班就连着出了两趟差,还差点在周五晚上10点被困在荒郊野外的城郊回不来,另外还要时不时的跟我不争气的牙齿纠结斗争……尽管这样,我还是尽量抽出时间按时带Sunny去看病打针,尽到了一个当爹的责任,由此也深深体会为人父母的不易。尽管过去的这一周忙得鸡飞狗跳人狗俱疲,但看到一天天好起来的Sunny,心里还是会由衷地感到欣慰。

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Sunny,可爱的Sunny,她带有一切优秀狗狗所必备的优良品质,漂亮、温顺、聪明、活泼、听话、安静,不会疯起来乱咬东西,不会吵吵闹闹惹得邻居投诉,不会在散步时四处乱跑不听管教,她知道在家里哪里可以上厕所不会让主人太难打扫,她象所有小狗一样有一个喂不饱的肚子但一点也不娇气挑食,她会在我吃饭的时候蹲在一边用可怜巴巴的眼神乞求食物,她会跟在我屁股后面满屋乱跑然后赖在我脚边睡觉,她也会安安静静的躺在我的腿上,让我可以一边打字一边抚摸她光滑的皮毛……我简直想象不出还能有比她更迷人更惹人宠爱的狗狗了,赶快健康起来吧可爱的宝贝,我等待着能够带着你,等待着一家人一起的一个阳光明媚的下午在草地上开心地玩耍嬉戏,等待着这样的一个sunny day。

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6/17/2009

没有硝烟的战斗 - Part.1

作为帝都返乡团的第二员大将,在经历了重重磨难之后,终于得偿所愿从帝都杀回了成都。又经过几天与无良中介的贴身缠斗,战胜了数量庞大的毕业死大学生们,成功在学校附近的好地段找到一所各方面条件都还算不错、性价比颇高的房子。本以为从此可以过上向往已久的幸福生活,但万万没有想到一场没有硝烟的激烈战斗才刚刚拉开了帷幕……

事件最开始发生是在刚刚入住的第一个晚上,好不容易收拾打扫完毕,洗了个热水澡,我正舒服的躺在客厅的沙发上,随便翻着电视里的八卦频道。突然,眼角的余光捕捉到厨房的阴影中似乎有什么东西在快速的移动!心里一紧,冲过去开灯一看却又什么都没有;我以为只是自己一时眼花,但回到客厅之后还没坐下,又听见厨房传来了一阵轻轻的响动――再次回到厨房,开灯,四下巡视,依然是什么也没有……这时候,一堆关于出租屋恶鬼、午夜凶铃之类的鬼故事一个个浮现在脑海里面,不由得开始有点发毛……“作为一个受过科学思想启蒙的坚定的无神论者,怎么能产生这么不争气的想法!”我在心里暗示自己,决定排除杂念,早点睡觉。 于是就在我调整好情绪准备洗脸的时候,刚一弯腰,一团黑乎乎的物事在毫无征兆的情况下突然如从天而降一般从我脸前不到五厘米的距离飞过,落到了水池的另一边,然后迅速消失在了墙角的阴影之中,让毫无心理准备的我差点大失颜面的叫出来。不过虽然这次的见面如此突然,又发生在电光火石的一瞬间,但如此接近的距离已经足够让惊魂未定的我分辨出来那是一只常见的家鼠,黑色,成年,拳头大小,身手矫健。

知道是老鼠之后我反而松了一口气,虽然这只老鼠似乎对我不怎么友好,但至少比那些没头没腿的幽灵鬼怪什么的来的亲切。现在可以安心睡觉,明天再想想怎么招待一下老鼠君吧。

第二天早上起来才发现我错了,老鼠君明显不大欢迎我这个突然闯入领地的陌生人类,于是以哺乳动物常见的方式在客厅、沙发、厨房的中央留下了宣告领地所有权的标志――一粒粒黑色的老鼠排泄物,昨天买东西时超市送的一把面条也被啃出了一个大缺口……我叹了口气,看来我和这里原来的主人老鼠君之间必有一场大战了……

 

面对昨晚以及早上不愉快的经历,我无奈的把对付老鼠的利器――粘鼠板――加到了今天的购物清单里面。经过一番寻觅和比较,最终选中了两块质量据说还不错的粘鼠板,回家找了两个老鼠君巡逻领地时必定会经过的角落,把粘鼠板安置好,得意洋洋的出门吃晚饭去了。其间杂事若干按下不表。 待到晚上回家,第一件事就是开灯跑到粘鼠板陷阱安置的地方确认战果,但意外地发现客厅的粘鼠板明显被移动了位置,跑到了墙角,仔细一看,上面还沾着几根老鼠君的毛发,留下了几个老鼠君纤细的脚印。“看来这个没用啊”,我无奈的想,但当我走进卧室开灯的时候,整个世界颠覆了……

卧室里一切完好,没有突然消失的黑影,没有标志领地的老鼠屎,一切保持着我离开时的原样,唯一不同的是,我放在床上的一件还没叠好的毛衣上,多了一小堆黑乎乎的东西。大惊之下我凑近一看,惊得我差点没晕过去,那堆黑乎乎的东西不是别的,正是一堆我最讨厌的死小强尸块!

 

是的,小强!尸块!

黑色的蟑螂!零碎的残肢!

 

 我大大低估了老鼠君的战斗力,这只俨然已经成精的老鼠,用它的实际行动在向我说明什么粘鼠板都是没用的,充其量只是大爷我脚下的小玩具,给你干净的毛衣上留下点礼物,只是给你一点小小的教训,以后好自为之,学聪明点……

我承认我输了,我败得口服心服、无言以对,我痛苦地捂住脸把头扭到一边… 老鼠君,您才是无上的真神,此地唯一的主宰!作为一个愚蠢的人类,竟敢肆意踏上您的领地,甚至敢于在您的土地上挑战您的权威,实在是不自量力,螳臂当车,可笑至极!您以最生动鲜明的方式教育了我应该什么才是对待真神应有的态度,怎么才能正确的表达对真神的敬畏。在您的光芒和力量面前,我渺小,无力,脆弱如蝼蚁……

我决定暂时放弃一切不切实际的抵抗,在想出万全之策之前向老鼠君俯首称臣,暂且在老鼠君的淫威下苟活度日……但是,有压迫的地方必有反抗,我们人类作为一个延续数万年并成功占领地球的物种,怎能轻易让这只小小的啮齿类动物打败?人类正义的荣光必将重照大地!我满含热泪,心中如此的坚信……

10/18/2008

此去未经年,相思已成灾

Raiven{D} 01:04:30
今天晚上如果想我想得失眠,就给我发短信好了
 
Raiven{D} 01:04:39
因为那个时候,我肯定也在想你 
10/13/2008

所谓幸福

所谓幸福,就是在寂寞的时候,心里有某个人可以用来想念;

所谓幸福,就是在空虚的时候,也可以时刻期待着能够收到某个人甜蜜的问候;

所谓幸福,就是能够感觉到自己被人所依靠;

所谓幸福,就是有个温软的身躯能够让自己紧紧拥抱;

所谓幸福,就是和你在一起的每一分每一秒……

 

我很欣慰,在失去爱人的勇气之前又能找到了自己的幸福。谢谢你,小禾!

8/31/2008

写在LV. 25的人生游戏心得

如果人生是一款RPG游戏,那么在这个以我的名字命名的游戏里,主线剧情已经进展到了接近1/3的游戏中段,从游戏序盘开始经受各路杂兵的摧残到现在,主角已经摸清了游戏的系统,确定好了人物培养的路线,各项数值也已经小有所成,开始稳步迈向职业专精的大师之路。
 
但就像在所有的RPG里面会遇到的一样,当主角的能力成长到足够应付路上的杂兵小怪,以为接下来的路途可以稍微轻松一点的时候,总会出现强制剧情,然后敌方boss从天而降。如果之前没有注意练级强化能力,往往会被一顿痛扁,打到满地找牙;更糟的是,没有人为你写攻略,你不知道这段强制剧情的触发点在哪,面对迷雾笼罩的前路和未知的敌人,只能硬着头皮一步步向前摸索。
 
在游戏开始的初期,会为了每次主角的level up兴奋不已,每一次升级意味着能力提高,或者能悟到新的绝技,未来似乎充满了无数的可能性。但到了接近中盘的时候,等级不再是决定胜负的关键,重要的是需要留给自己更多时间来思考,规划接下来探索的方向和行动计划,为随时可能出现的强敌做好应战准备。
 
人生没有存盘点,不能SAVE/LOAD,不能退出重开,我们的每一步行动,都要考虑再三,不光是为自己负责,更是为了那些等待主角拯救的亲人和同伴们负责。不管是游戏还是在现实生活,人终究是是为了某些责任感而活的。
 
 
转眼就快LV.25了,前面还有好长的剧情等待自己去触发,还会遇到新的同伴一起前行,还有游戏的女主角在某个地方等我,还有好多隐藏要素等我去发掘……
这是属于自己的人生游戏,需要自己投入全部心血打造。
 
 
 
 
一点感悟,写给自己即将到来的LV.25。
8/17/2008

张叔,再见!We're not alone!

命运总是喜欢跟人开一些过于残酷的玩笑。8月17日上午,我还在葫芦岛出差,突然接到一个让我震惊的消息:龟的爸爸今天凌晨3点突发心肌梗塞,抢救无效去世……

永远忘不了张叔带着爽朗的笑声,拍着我们的肩膀,为我们加油的模样。对于我们几个亲如兄弟的好友来说,张叔一直是一个象父亲般慈爱的长者。得知张叔突然离去的消息,我的心像是突然被重重揪紧,一种说不出的难受堵在胸口,让我难以呼吸。

虽非至亲,我已经悲痛至此,阿龟心里的痛苦让我更加难以感同身受……但是逝者已矣,值得庆幸的是,我们都不再是孩子,阿龟已经成长到足够坚强,足够挑起父亲留下的家庭的重担,担负起照顾母亲、照顾家人的责任来。

别忘了,we're not alone!

 

“喂,一直看后面会跌倒的哦!
记得要看着前面
好好的走下去!”
    

7/29/2008

有一种感伤,叫做离开

不停的离开一座座陌生或者熟悉的城市,当这种生活已经成为一种习惯,总以为自己会麻木于匆匆而过的各种情感,但感伤总是会在不经意时象潮水一样袭上我的心间。

我不是一个习惯感伤的人,只是生命中往往有太多的事情值得我去怀念。美好与伤感,并不是一件事物的对立两面。我们经历美好,我们回味伤感。

 

从抵达到离开一个城市,只需要短暂的几天。从接近到习惯一个人的存在,又需要多少时间?

 

Maybe, leaving is just the life style of mine...

 

7/14/2008

Shall we talk

作为一个中立偏左的混沌善良阵营人士,和被大J元这类八卦小报洗脑后的右愤青年师爷之间的谈话似乎每次都会在失控中进入一条意识形态的死胡同。在他看来,社会的阴暗面已经积累到了一个蓄势待发的可怕程度,而他作为一个有责任有思想的右愤青年,位卑未敢忘忧国,却又苦于无力改变现状,每日独省其身又愁思不已,最终堕落——或者说进化——成了一个思想派死宅男,通俗一点讲我们可以把他叫做青年思想家。

 

对于这种现状我也十分无奈,因为两个失恋老男人深夜十点在府南河边杨柳树下促膝长谈的场景,我自己看上去都会觉得这是两个死基佬在互诉衷肠娓娓道来,然后浑身一阵恶寒。

 

再去追究这段谈话是怎么开始的已经没有意义了,总之我是做出了许多努力来试图让我们摆脱现在这种虚无缥缈的意识形态之争。比如我试图总结陈词:“其实本来不存在什么意识形态,区别只在于心态。我们要做同样一件事情,都会预先想到最坏的结果,这不是心态,而是方法论。但之后,我会想到反正最糟糕的结果也就这样了,然后放手去做;而你就会想着完了,反正事情就会这样了,然后沉湎在失败主义的情怀里面不能自拔。这才是心态问题。”而他接下来就会把话题从悲观心态切入到童年阴影,迂回之后再回到社会阴暗面的话题上来,搞得我内心纠结不已,最后只好以“我不同意你的观点,但我誓死捍卫你表达言论的权利”来结束争论。

 

看来先祖太上皇说的没错,知识越多越反动,现在师爷这种接受过高等教育的死宅男,脑子里堆积了太多悲天悯人的资产阶级自由派思想无处发泄,又空虚得没事可干,只好成天思考,思考来思考去就成了反动妖孽的代表。我想等到40岁后,思想和阅历都积累到了一定程度,回过头来看看当年这些无谓的争执,说不定也会觉得有些可笑。

 

还好,思维的足迹不会变老。

深刻

中国人总是喜欢指出说他们发明创造了瓷器、丝绸、眼镜、纸张、印刷术、雨伞、船舶水密舱和火药。当欧洲人还在用脏手从碗里抓食的时候,他们已经用了一千多年的筷子了。但是在政治化的信息和思想控制的碾压下,再加上受到儒家传统的影响,使得今天的中国人有能力做一些创新改进,但却无法实现创新突破。突破性的思维来自西方。中国人对硬件和各种小器件非常在行,总是能够不断改善现有的技术和产品。中国人在完美执行上也非常优秀。中国产生过惊人的钢琴家、小提琴家和指挥家,但是很少有原创的作曲家。中国人在尝试创造之前被教育学习和模仿他人。

从个人角度来讲,中国的工程师非常出色,但是要他们合作就很困难了。中国人要花上好几年的时间才能学会管理有很多人参与的工作流程,如何达到技术研发所需要的阶段性目标和过程。它不会自己产生。中国的研发很可能要经历和制造业一样的道路。跨国企业和来自台湾、香港的企业在中国生产出口设备的时候培训了数以千计的中国工厂管理者。这些中国管理者中后来有很多人离开并创办了自己的工厂,并在工厂中运用从外国人手中学到的管理技能。中国的研发人才极其丰富。曾有一次学术研究估计在90年代末,大约有九千名中国博士生在硅谷工作。外国公司加快了在中国设立研发机构的步伐。无容置疑,跨国企业的在华研究中心将培养出成千上万的中国研究人员,他们将来也会离开并组织起他们自己的研发和技术公司。

目前,在中国能获得好处的仍然是复制别人的产品。但是在未来的几十年里,那些创造出新技术和新产品的人将得到好处。毫无疑问,中国很快也会明白这一点。

 

 

 

上面的文字节选自《十亿消费者》-第七章:完美计划(http://www.yeeyan.com/articles/view/freeyiyu/7325),最近很热门的一篇洋人看中国的书,目前已经翻译得七七八八了。不得不说作者的中国国情的认识已经深刻到了一种可怕的程度,看过之后感触颇深。其中第七章是讲述中国电信产业近20年来的发展历史,强烈推荐IT界的民工同志们读一读。

6/15/2008

看歌名猜辈分

  张学友 - 等你回来
  郭富城 - 等我回来
  任贤齐 - 出去就别回来
  林一峰 - 离开,是为了回来
  王子鸣 - 说好秋天就回来
  王 强 - 秋天不回来
  任贤齐 - 希望你明年冬天会回来
  陈洁仪 - 天冷就回来
 
 
  周杰伦 - 爸,我回来了
 
6/10/2008

一周年

其实本来不想纪念什么日子,只是人年纪大了,难免有些怀旧。
 
去年今天,一段写了七年的故事走到了一个注定的结局。故事的主角也曾悲伤、也曾难过,但却没有试图挽回什么。
也许他们都知道,这样才是最好的结果。
虽然会有阵痛,失去便不会再回头。
 
好的故事,应该要有一个结局。
好的故事,就该让它继续留在回忆里,卸下感伤,转身前行。
 
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